Valve explica o sistema de desbloqueio da nova equipe Fortress 2; Negociação de itens, outras melhorias planejadas.
"[O] novo sistema observa a quantidade de tempo que os jogadores estão jogando TF2 e dá-lhes a chance de encontrar itens em intervalos regulares", escreve Erik Johnson da Valve. "Eles não estão garantidos para obter o item nesses pontos, mas eles têm uma ótima chance". não "Quando estávamos ajustando este sistema, primeiro olhamos para a quantidade média de tempo que os jogadores passavam jogando TF2 diariamente", ele continua. "A partir daí, estabelecemos o objetivo da maioria dos jogadores terem cerca de 20 itens em seu inventário depois de algumas semanas de jogo. Se você é alguém que joga muito TF2, você vai conseguir itens muito mais rápidos do que isso .
Johnson também abordou alguns dos erros que os usuários notaram na noite passada enquanto tentavam o novo sistema.
"Nas primeiras horas após o lançamento de ontem, tivemos alguns problemas que impediram o sistema de funcionar corretamente, de modo que o cronograma não era indicativo do sistema tal como foi projetado".
Johnson observou ainda que os jogadores que acham itens duplicados são um resultado intencional do sistema, já que a Valve planeja adicionar a capacidade de trocar os itens em uma atualização futura.
"Dar aos jogadores um método para influenciar o sistema para que eles possam trabalhar diretamente para obter itens específicos" e "adicionar itens mais raros como os chapéus" também são objetivos que a equipe revelou.
Tf2 novo sistema de comércio
O roubo de contas ocorreu desde que o Steam começou, mas com a introdução do Steam Trading, o problema aumentou vinte vezes como a queixa número um de nossos usuários. Tendo sua conta roubada, e seus itens trocados, é uma experiência terrível, e odiamos que fosse cada vez mais comum para nossos clientes.
O número de contas seqüestradas continua a crescer.
Este era um status quo inaceitável e precisávamos abordá-lo. Ao revisar nossa estratégia para detê-lo, encontramos duas coisas de nota.
Como podemos detê-lo.
Trabalhamos para melhorar os recursos de segurança da conta, lacunas fechadas, melhoramos como e quando informamos os usuários que sua conta está em risco, adicionou o auto-bloqueio e criou o Steam Guard Mobile Authenticator (autenticação de dois fatores).
Aqui está o tradeoff.
Neste momento, a maioria das pessoas não protegeu sua conta com este aumento de segurança. Muitos não acreditam que eles realmente sejam um alvo que vale a pena para um hacker que está fazendo dinheiro. Alguns sentiram que eram inteligentes o suficiente quanto à segurança para não precisar de autorização de dois fatores. E outros usuários sabiam que precisavam disso, mas não podiam usá-lo por motivos além de seu controle, como não ter acesso a um telefone celular.
Qualquer pessoa perdendo itens em um comércio precisará ter um Steam Guard Mobile Authenticator habilitado em sua conta por pelo menos 7 dias e ter confirmações de comércio ativadas. Caso contrário, os itens serão mantidos pela Steam por até 3 dias antes da entrega.
Se você for amigo há pelo menos 1 ano, os itens serão mantidos pela Steam por até 1 dia antes da entrega.
As contas com um Autenticador Móvel habilitado por pelo menos 7 dias não são mais restritas de negociação ou uso do Mercado ao usar um novo dispositivo, uma vez que os negócios no novo dispositivo serão protegidos pelo Autenticador Móvel.
Isso significa que qualquer pessoa que use o Steam Guard Mobile Authenticator para confirmar trades pode continuar negociando como sempre. Os usuários que não o habilitaram ou não podem, ainda podem trocar, mas eles terão que aguardar até 3 dias para o comércio passar. Isso dá a Steam e aos usuários a hora de descobrir que suas contas foram pirateadas e recuperá-las antes que os hackers possam roubar seus itens.
Um equilíbrio difícil.
Mais uma vez, estamos conscientes de que esta é uma compensação com o potencial de um grande impacto na negociação. Sempre que colocarmos medidas de segurança entre as ações dos usuários e os resultados desejados, estamos dificultando a utilização de nossos produtos. Infelizmente, esse é um daqueles momentos em que sentimos que somos forçados a inserir um passo ou a fechar tudo. Pedir aos usuários que digitem uma senha para entrar em sua conta não é algo que passamos muito tempo pensando hoje, mas é o mesmo princípio - um custo de segurança que pagamos para garantir que o sistema possa funcionar. Fizemos o nosso melhor para reduzir o custo o menor possível, para o menor número possível de pessoas, enquanto ainda mantém sua eficácia.
Tf2 novo sistema de comércio
Atualmente você pode enviar ofertas comerciais para seus amigos, embora possamos expandir isso no futuro. Observe que o comércio oferece respeito Configurações de privacidade do inventário, portanto, se seu amigo tiver o seu conjunto de itens definido como "Privado", não pode enviar uma oferta comercial.
Sim, você pode enviar mais de uma oferta contendo os mesmos itens. Quando uma oferta é aceita, qualquer outra oferta pendente com os mesmos itens expirará.
As ofertas comerciais expiram automaticamente após 2 semanas. Você pode ver a data de validade da oferta no final de uma oferta pendente. Você pode cancelar quaisquer ofertas pendentes na página Ofertas Comerciais.
Um guia de iniciantes para a economia Team Fortress 2.
As economias no jogo podem ser assustadoras. Sem o conhecimento adequado de como tudo funciona, qualquer pessoa pode ser levada para um passeio e maltratada. Quando o Team Fortress 2 apresentou o Mann-Conomy em setembro de 2010, o jogo nunca foi o mesmo. De repente, em cima desse disparador de primeira pessoa, louco e incrivelmente satisfatório, havia uma economia legítima. Inferno, a Valve até contratou um economista!
Não é fácil entender completamente tudo o que está acontecendo em qualquer economia, seja real ou virtual como o de TF2. Minha intenção para este guia é prepará-lo para o mundo da negociação, para garantir que você nunca seja roubado e entrar em todos os negócios sabendo exatamente o que você deseja.
Como funciona a economia TF2?
A negociação de itens é a espinha dorsal da economia no Team Fortress 2. Armas, chapéus e metal são comercializados frequentemente e têm seus próprios valores individuais. Armas e chapéus serão entregues ao jogador através do sistema de descarte, que acaba por deixar cair um item aleatório aproximadamente uma vez a cada hora do tempo de brincar. As gotas são individuais para cada jogador e vão direto para sua mochila. Os melhores itens terão menores taxas de queda; Os chapéus, em particular, raramente são descartados através do sistema de descarte. Alguns jogadores jogaram mais de cem horas sem nunca receber um chapéu dessa maneira.
Os itens também podem ser obtidos através do sistema de elaboração. Existem receitas específicas para quase todos os itens, mas na maioria das vezes, você pode trocar por um item por muito mais barato do que você pode criar. Permita-me repetir:
Negociar para um item é quase sempre mais barato do que elaborá-lo.
Se você ver um item específico que deseja e há uma receita, sempre verifique o preço do item (mais sobre isso mais tarde) na economia antes de elaborá-lo. O metal pode ser trabalhado combinando duas armas produzidas pela mesma classe. Por exemplo, o Pyro's Backburner e Flare Gun podem ser combinados em uma sucata.
Se a negociação é a espinha dorsal da economia, a moeda é a força vital. Como você não pode trocar dinheiro diretamente com outros jogadores, o Mann-Conomy precisava de outra coisa para pesar os preços. O metal é a moeda mais básica do Team Fortress 2. As chaves, que só podem ser obtidas comprando-os na loja ou na negociação, são o próximo "nível" de moeda. Bill's Hat é o próximo nível, dado aos que pré-ordenaram Left 4 Dead 2. Earbuds, ou "buds", são os próximos, e foram introduzidos quando o TF2 chegou aos Macs. Finalmente, há Max's Severed Head, que raramente é usado como moeda devido à sua, bem, a raridade.
Aqui está um resumo das taxas de conversão de metal no momento da escrita:
Smelt duas armas de classe juntos.
Smelt três sucata metais juntos.
Smelt três metais recuperados juntos.
Aqui está uma tabela para as taxas de conversão das outras moedas a partir desta escrita:
Confuso? Basta saber que a sucata foi escrita como .11 de um metal refinado, então, quando você vê 2.44 refinado, significa 2 refinados e 4 sucata (ou 2 refinados, 1 recuperados e 1 sucata). Naturalmente, itens baratos são medidos em metal, enquanto os itens mais caros são medidos em fones de ouvido. O conhecimento dessas taxas de câmbio tornará a negociação muito mais fácil e suave. Durante um possível (e às vezes inevitável) estágio de negociação do comércio, seu conhecimento dessas taxas de conversão pode ajudá-lo a obter o melhor negócio possível.
As conversões de dinheiro real podem ser complicadas e eu as evitarei se você for completamente novo na negociação. Uma vez que você se sinta mais confortável e decida que esta é a rota que você gostaria de tomar, seja meu convidado! É importante saber que a loja Mann-Co não define os preços do dinheiro real para os itens. Por exemplo, as chaves são $ 2,50 na loja Mann-Co, mas se você fosse trocar dinheiro por elas, seu valor é de cerca de US $ 1,25. Você vê, as pessoas teriam que vender suas chaves mais baratas do que a loja Mann-Co, caso contrário, seu potencial cliente iria na rota mais fácil (e mais segura) e compraria a partir daí. A concorrência beneficia o consumidor.
Outro aspecto a considerar é o valor em dinheiro do metal refinado, que é de aproximadamente US $ 0,60. Se você fizer a matemática, o comércio de metal para uma chave é mais caro, mas isso é por design, pois o metal é relativamente fácil de obter. Negociar metal para itens quase sempre será mais "caro" do que apenas dinheiro de negociação definitivo, incentivando alguns jogadores a usar o dinheiro para seus negócios maiores. Você pode manter em cima do valor em dinheiro para os itens, verificando no fórum de caixa do SourceOP ou no tf2finance.
Sempre seja super cuidadoso se negociando por dinheiro! Verifique a última seção deste guia para obter informações sobre como verificar a reputação de alguém.
Como eu conheço o valor de um item?
Verificação de preços. SEMPRE preço verifique seus itens antes de negociá-los. Pode levar mais tempo do que você gostaria, mas a paciência pode salvá-lo mais do que qualquer outra coisa. Aqui estão alguns bons lugares para solicitar uma verificação de preço:
Além de pedir uma verificação de preços, você pode olhar em torno desses sites e tomar nota de quanto o seu item está acontecendo:
Muitos dos preços dos itens mais antigos são mais ou menos definidos em pedra. No entanto, sempre que um novo item é introduzido na economia, inevitavelmente terá um alto preço associado a ele. Além disso, certifique-se de não usar a Planilha como sua Bíblia de preços; Use-o apenas como ponto de partida!
* Nota: estes sites são bons lugares para publicar suas ofertas comerciais também! Coloque seu comércio em tantos lugares quanto quiser, mas lembre-se de retirá-lo depois que o comércio for concluído!
Tendências econômicas e elasticidade-preço.
Reconhecer as tendências econômicas é incrivelmente importante para decidir quando trocar seu item. Começarei com uma anedota: recebi uma gota aleatória da Caixinha Salvaged # 40 pouco depois de começarem a cair. Estas caixas foram o segundo dos caixotes "Salvaged" para começar a cair, sendo o primeiro a série # 30. O preço da caixa # 40 estava em torno de 8-9 chaves no momento em que eu tinha. Eu tinha algumas opções: 1) Eu poderia vendê-lo imediatamente e espero obter muitas chaves; 2) Eu poderia abri-lo e espero que um dos itens dentro vale mais do que a própria caixa (cerca de 50% de chance); ou 3) Eu poderia aguardar alguns meses até que a caixa parasse de cair, criando uma quantidade finita das caixas na economia, o que normalmente leva o preço para cima. Meu desbloqueio de caixa passado não teve muita sorte, então eu decidi ir com a primeira opção e consegui obter oito chaves para isso.
Se eu tivesse esperado alguns meses, eu poderia ter conseguido 10 chaves para a caixa, se a caixa # 30 é uma indicação da sua tendência de preços. Eu estava preocupado, no entanto, que as pessoas percebessem o quanto eles pagavam por uma caixa e diminuíam o preço. Eu sabia de cada uma dessas opções porque observei as tendências da caixa # 30 e eu fiz uma verificação de preço em cada um dos itens dentro da própria caixa. Sempre tenha certeza de olhar para itens semelhantes quando você está pensando em negociar algo.
Outro bom exemplo é novos itens. Sempre que um item é adicionado ao jogo, o preço começa incrivelmente alto. À medida que o tempo passa e mais desse item específico é introduzido no mercado, o preço sempre diminuirá. É a oferta e a demanda básicas. Se você realmente quiser ter um novo item específico, espere um pouco, espere que você o tire de gotas e, se não, você sempre pode trocar isso por um preço muito mais barato.
Um item vale apenas o que alguém pagará por isso.
Permita-me explicar. Diga que eu tenho um lindo vaso antigo, avaliado por US $ 1.000. Se eu passar meses e meses e não encontrar absolutamente ninguém que me pague tanto, não vale US $ 1.000. Se a minha próxima melhor oferta for apenas US $ 750, o vaso vale US $ 750. Só porque as pessoas estão vendendo algo por 10 chaves não faz valer 10 chaves.
Apenas uma vez que um item é vendido com freqüência por um preço, ele pode ser verdadeiramente valorizado. É por isso que é importante observar as tendências econômicas no mercado. Como mencionado, muitas vezes você verá as pessoas que comercializam um item por preços insanos quando é novo, mas se continuar a assistir esses mesmos vendedores, a maioria desses preços desce rapidamente para realmente vender a maldita coisa. Sempre tente mexer um preço se você acha que não é razoável; Muitas vezes, as pessoas ficarão otimistas ao avaliar um item e não se importará muito com o preço.
Vintage, estranho e insólitos.
É importante conhecer cada um desses adjetivos de itens ao negociar.
Vintage - Os itens obtidos antes da atualização de Mann-Conomy receberam o título "Vintage" para distingui-los de todos os outros. Embora haja apenas uma quantidade finita de itens vintage no mercado, os preços de muitos itens não são afetados pelo fato de ser vendido. Eles simplesmente não são muito desejáveis. Estranho - itens estranhos são itens que "nivelam" como os jogadores realizam certas tarefas, p. mata. Itens estranhos só podem ser obtidos através de caixas. Os valores dependem do próprio item, por isso não se esqueça de verificar se o seu estranho é desejável. Os preços estão por toda parte! Insólitos - chapéus incomuns são chapéus regulares com uma aura aleatória em torno deles. O wiki oficial tem uma galeria dos efeitos incomuns para você ler em seu lazer. Os chapéus incomuns só podem ser obtidos através de caixotes, e há apenas 1% de chance de obter um de qualquer caixa dada.
O mercado incomum.
Os chapéus incomuns são a sua própria besta separada, uma que eu não aconselharia a assumir até que você tenha uma compreensão firme da economia TF2.
O preço dos chapéus incomuns é determinado pela combinação chapéu e efeito. Se o chapéu é incrivelmente raro, mas tem um efeito indesejável, pode valer menos do que um chapéu comum com efeito desejável ou efeito temático (por exemplo, um chapéu Pyro com efeito flamejante). Lembre-se do que eu disse sobre a verificação de preços antes? Essa idéia se aplica 10 vezes mais para chapéus incomuns. Alguns chapéus incomuns se venderam por mais de US $ 1.000. Deixe isso afundar.
Provavelmente, você terá muito tempo antes de ter a confiança para fixar um preço sobre o seu invulgar, mas se você realmente quiser trocar isso, vale a pena ser paciente. Não há nenhum motivo para que você não possa apenas mantê-lo, é claro!
Naturalmente, haverá pessoas que tentam enganar você. Aqui estão algumas dicas para ajudar a protegê-lo contra esses grandes idiotas:
Verifique sua reputação! Verifique os fóruns Steamrep, SourceOP, SPUF, seus SteamID e tf2items para ver se eles foram banidos ou sinalizados por spam no passado. Não tenha medo de cancelar uma transação de comércio médio se eles estiverem sendo irritantes / não cooperantes (e então, continue a bloqueá-los no Steam). As pessoas podem tentar mudar os itens antes de trocarem uma tentativa de atrapalhar você ser preguiçoso. Antes de acertar o botão "Aceitar comércio", passe o mouse sobre cada item para duplicar e triplicar, verifique se ele é o item exato que você está pedindo. Digite "cl_showbackpackrarities 1" (sem aspas) no console TF2 - isso mudará a cor em torno de diferentes tipos de itens (Vintage, incomum, estranho, etc.). Lembre-se de que os itens podem ser renomeados - SEMPRE OLHE O ITEM REAL! Scammers irá renomear chapéus não incomuns para adicionar "incomum" na frente dele, a fim de tentar scam você. Eles também podem renomear armas com o nome de outra arma. Seja cuidadoso! Pessoalmente, não aceito solicitações comerciais, a menos que eu já publiquei algo dizendo que estou procurando um comércio. Se as pessoas se aproximarem de mim com um comércio, eu neguem-no no interesse de ficar seguro e então não desperdiço meu tempo.
Espero que agora você tenha algum tipo de compreensão sobre como abordar a economia Team Fortress 2. O comércio não precisa ser perigoso e não deve torná-lo nervoso. Se você fez sua pesquisa e tem uma posição firme, seu comércio pode e deve ser incrivelmente suave.
Se você tiver dúvidas sobre como a economia funciona ou se sente como se eu deixasse algo, não hesite em comentar! Se você está se sentindo realmente confiante, confira definitivamente o analista de Yanis Varoufakis (economista da Valve) para analisar mais detalhadamente a economia do TF2.
Perfil do jogador do jogador Patrick Hancock.
No dia em que ele ensina os filhos da escola secundária. À noite, ele chuta suas bundas em jogos competitivos como Rocket League, Dota 2 e mais + divulgação.
Atualmente você pode enviar ofertas comerciais para seus amigos, embora possamos expandir isso no futuro. Observe que o comércio oferece respeito Configurações de privacidade do inventário, portanto, se seu amigo tiver o seu conjunto de itens definido como "Privado", não pode enviar uma oferta comercial.
Sim, você pode enviar mais de uma oferta contendo os mesmos itens. Quando uma oferta é aceita, qualquer outra oferta pendente com os mesmos itens expirará.
As ofertas comerciais expiram automaticamente após 2 semanas. Você pode ver a data de validade da oferta no final de uma oferta pendente. Você pode cancelar quaisquer ofertas pendentes na página Ofertas Comerciais.
Um guia de iniciantes para a economia Team Fortress 2.
As economias no jogo podem ser assustadoras. Sem o conhecimento adequado de como tudo funciona, qualquer pessoa pode ser levada para um passeio e maltratada. Quando o Team Fortress 2 apresentou o Mann-Conomy em setembro de 2010, o jogo nunca foi o mesmo. De repente, em cima desse disparador de primeira pessoa, louco e incrivelmente satisfatório, havia uma economia legítima. Inferno, a Valve até contratou um economista!
Não é fácil entender completamente tudo o que está acontecendo em qualquer economia, seja real ou virtual como o de TF2. Minha intenção para este guia é prepará-lo para o mundo da negociação, para garantir que você nunca seja roubado e entrar em todos os negócios sabendo exatamente o que você deseja.
Como funciona a economia TF2?
A negociação de itens é a espinha dorsal da economia no Team Fortress 2. Armas, chapéus e metal são comercializados frequentemente e têm seus próprios valores individuais. Armas e chapéus serão entregues ao jogador através do sistema de descarte, que acaba por deixar cair um item aleatório aproximadamente uma vez a cada hora do tempo de brincar. As gotas são individuais para cada jogador e vão direto para sua mochila. Os melhores itens terão menores taxas de queda; Os chapéus, em particular, raramente são descartados através do sistema de descarte. Alguns jogadores jogaram mais de cem horas sem nunca receber um chapéu dessa maneira.
Os itens também podem ser obtidos através do sistema de elaboração. Existem receitas específicas para quase todos os itens, mas na maioria das vezes, você pode trocar por um item por muito mais barato do que você pode criar. Permita-me repetir:
Negociar para um item é quase sempre mais barato do que elaborá-lo.
Se você ver um item específico que deseja e há uma receita, sempre verifique o preço do item (mais sobre isso mais tarde) na economia antes de elaborá-lo. O metal pode ser trabalhado combinando duas armas produzidas pela mesma classe. Por exemplo, o Pyro's Backburner e Flare Gun podem ser combinados em uma sucata.
Se a negociação é a espinha dorsal da economia, a moeda é a força vital. Como você não pode trocar dinheiro diretamente com outros jogadores, o Mann-Conomy precisava de outra coisa para pesar os preços. O metal é a moeda mais básica do Team Fortress 2. As chaves, que só podem ser obtidas comprando-os na loja ou na negociação, são o próximo "nível" de moeda. Bill's Hat é o próximo nível, dado aos que pré-ordenaram Left 4 Dead 2. Earbuds, ou "buds", são os próximos, e foram introduzidos quando o TF2 chegou aos Macs. Finalmente, há Max's Severed Head, que raramente é usado como moeda devido à sua, bem, a raridade.
Aqui está um resumo das taxas de conversão de metal no momento da escrita:
Smelt duas armas de classe juntos.
Smelt três sucata metais juntos.
Smelt três metais recuperados juntos.
Aqui está uma tabela para as taxas de conversão das outras moedas a partir desta escrita:
Confuso? Basta saber que a sucata foi escrita como .11 de um metal refinado, então, quando você vê 2.44 refinado, significa 2 refinados e 4 sucata (ou 2 refinados, 1 recuperados e 1 sucata). Naturalmente, itens baratos são medidos em metal, enquanto os itens mais caros são medidos em fones de ouvido. O conhecimento dessas taxas de câmbio tornará a negociação muito mais fácil e suave. Durante um possível (e às vezes inevitável) estágio de negociação do comércio, seu conhecimento dessas taxas de conversão pode ajudá-lo a obter o melhor negócio possível.
As conversões de dinheiro real podem ser complicadas e eu as evitarei se você for completamente novo na negociação. Uma vez que você se sinta mais confortável e decida que esta é a rota que você gostaria de tomar, seja meu convidado! É importante saber que a loja Mann-Co não define os preços do dinheiro real para os itens. Por exemplo, as chaves são $ 2,50 na loja Mann-Co, mas se você fosse trocar dinheiro por elas, seu valor é de cerca de US $ 1,25. Você vê, as pessoas teriam que vender suas chaves mais baratas do que a loja Mann-Co, caso contrário, seu potencial cliente iria na rota mais fácil (e mais segura) e compraria a partir daí. A concorrência beneficia o consumidor.
Outro aspecto a considerar é o valor em dinheiro do metal refinado, que é de aproximadamente US $ 0,60. Se você fizer a matemática, o comércio de metal para uma chave é mais caro, mas isso é por design, pois o metal é relativamente fácil de obter. Negociar metal para itens quase sempre será mais "caro" do que apenas dinheiro de negociação definitivo, incentivando alguns jogadores a usar o dinheiro para seus negócios maiores. Você pode manter em cima do valor em dinheiro para os itens, verificando no fórum de caixa do SourceOP ou no tf2finance.
Sempre seja super cuidadoso se negociando por dinheiro! Verifique a última seção deste guia para obter informações sobre como verificar a reputação de alguém.
Como eu conheço o valor de um item?
Verificação de preços. SEMPRE preço verifique seus itens antes de negociá-los. Pode levar mais tempo do que você gostaria, mas a paciência pode salvá-lo mais do que qualquer outra coisa. Aqui estão alguns bons lugares para solicitar uma verificação de preço:
Além de pedir uma verificação de preços, você pode olhar em torno desses sites e tomar nota de quanto o seu item está acontecendo:
Muitos dos preços dos itens mais antigos são mais ou menos definidos em pedra. No entanto, sempre que um novo item é introduzido na economia, inevitavelmente terá um alto preço associado a ele. Além disso, certifique-se de não usar a Planilha como sua Bíblia de preços; Use-o apenas como ponto de partida!
* Nota: estes sites são bons lugares para publicar suas ofertas comerciais também! Coloque seu comércio em tantos lugares quanto quiser, mas lembre-se de retirá-lo depois que o comércio for concluído!
Tendências econômicas e elasticidade-preço.
Reconhecer as tendências econômicas é incrivelmente importante para decidir quando trocar seu item. Começarei com uma anedota: recebi uma gota aleatória da Caixinha Salvaged # 40 pouco depois de começarem a cair. Estas caixas foram o segundo dos caixotes "Salvaged" para começar a cair, sendo o primeiro a série # 30. O preço da caixa # 40 estava em torno de 8-9 chaves no momento em que eu tinha. Eu tinha algumas opções: 1) Eu poderia vendê-lo imediatamente e espero obter muitas chaves; 2) Eu poderia abri-lo e espero que um dos itens dentro vale mais do que a própria caixa (cerca de 50% de chance); ou 3) Eu poderia aguardar alguns meses até que a caixa parasse de cair, criando uma quantidade finita das caixas na economia, o que normalmente leva o preço para cima. Meu desbloqueio de caixa passado não teve muita sorte, então eu decidi ir com a primeira opção e consegui obter oito chaves para isso.
Se eu tivesse esperado alguns meses, eu poderia ter conseguido 10 chaves para a caixa, se a caixa # 30 é uma indicação da sua tendência de preços. Eu estava preocupado, no entanto, que as pessoas percebessem o quanto eles pagavam por uma caixa e diminuíam o preço. Eu sabia de cada uma dessas opções porque observei as tendências da caixa # 30 e eu fiz uma verificação de preço em cada um dos itens dentro da própria caixa. Sempre tenha certeza de olhar para itens semelhantes quando você está pensando em negociar algo.
Outro bom exemplo é novos itens. Sempre que um item é adicionado ao jogo, o preço começa incrivelmente alto. À medida que o tempo passa e mais desse item específico é introduzido no mercado, o preço sempre diminuirá. É a oferta e a demanda básicas. Se você realmente quiser ter um novo item específico, espere um pouco, espere que você o tire de gotas e, se não, você sempre pode trocar isso por um preço muito mais barato.
Um item vale apenas o que alguém pagará por isso.
Permita-me explicar. Diga que eu tenho um lindo vaso antigo, avaliado por US $ 1.000. Se eu passar meses e meses e não encontrar absolutamente ninguém que me pague tanto, não vale US $ 1.000. Se a minha próxima melhor oferta for apenas US $ 750, o vaso vale US $ 750. Só porque as pessoas estão vendendo algo por 10 chaves não faz valer 10 chaves.
Apenas uma vez que um item é vendido com freqüência por um preço, ele pode ser verdadeiramente valorizado. É por isso que é importante observar as tendências econômicas no mercado. Como mencionado, muitas vezes você verá as pessoas que comercializam um item por preços insanos quando é novo, mas se continuar a assistir esses mesmos vendedores, a maioria desses preços desce rapidamente para realmente vender a maldita coisa. Sempre tente mexer um preço se você acha que não é razoável; Muitas vezes, as pessoas ficarão otimistas ao avaliar um item e não se importará muito com o preço.
Vintage, estranho e insólitos.
É importante conhecer cada um desses adjetivos de itens ao negociar.
Vintage - Os itens obtidos antes da atualização de Mann-Conomy receberam o título "Vintage" para distingui-los de todos os outros. Embora haja apenas uma quantidade finita de itens vintage no mercado, os preços de muitos itens não são afetados pelo fato de ser vendido. Eles simplesmente não são muito desejáveis. Estranho - itens estranhos são itens que "nivelam" como os jogadores realizam certas tarefas, p. mata. Itens estranhos só podem ser obtidos através de caixas. Os valores dependem do próprio item, por isso não se esqueça de verificar se o seu estranho é desejável. Os preços estão por toda parte! Insólitos - chapéus incomuns são chapéus regulares com uma aura aleatória em torno deles. O wiki oficial tem uma galeria dos efeitos incomuns para você ler em seu lazer. Os chapéus incomuns só podem ser obtidos através de caixotes, e há apenas 1% de chance de obter um de qualquer caixa dada.
O mercado incomum.
Os chapéus incomuns são a sua própria besta separada, uma que eu não aconselharia a assumir até que você tenha uma compreensão firme da economia TF2.
O preço dos chapéus incomuns é determinado pela combinação chapéu e efeito. Se o chapéu é incrivelmente raro, mas tem um efeito indesejável, pode valer menos do que um chapéu comum com efeito desejável ou efeito temático (por exemplo, um chapéu Pyro com efeito flamejante). Lembre-se do que eu disse sobre a verificação de preços antes? Essa idéia se aplica 10 vezes mais para chapéus incomuns. Alguns chapéus incomuns se venderam por mais de US $ 1.000. Deixe isso afundar.
Provavelmente, você terá muito tempo antes de ter a confiança para fixar um preço sobre o seu invulgar, mas se você realmente quiser trocar isso, vale a pena ser paciente. Não há nenhum motivo para que você não possa apenas mantê-lo, é claro!
Naturalmente, haverá pessoas que tentam enganar você. Aqui estão algumas dicas para ajudar a protegê-lo contra esses grandes idiotas:
Verifique sua reputação! Verifique os fóruns Steamrep, SourceOP, SPUF, seus SteamID e tf2items para ver se eles foram banidos ou sinalizados por spam no passado. Não tenha medo de cancelar uma transação de comércio médio se eles estiverem sendo irritantes / não cooperantes (e então, continue a bloqueá-los no Steam). As pessoas podem tentar mudar os itens antes de trocarem uma tentativa de atrapalhar você ser preguiçoso. Antes de acertar o botão "Aceitar comércio", passe o mouse sobre cada item para duplicar e triplicar, verifique se ele é o item exato que você está pedindo. Digite "cl_showbackpackrarities 1" (sem aspas) no console TF2 - isso mudará a cor em torno de diferentes tipos de itens (Vintage, incomum, estranho, etc.). Lembre-se de que os itens podem ser renomeados - SEMPRE OLHE O ITEM REAL! Scammers irá renomear chapéus não incomuns para adicionar "incomum" na frente dele, a fim de tentar scam você. Eles também podem renomear armas com o nome de outra arma. Seja cuidadoso! Pessoalmente, não aceito solicitações comerciais, a menos que eu já publiquei algo dizendo que estou procurando um comércio. Se as pessoas se aproximarem de mim com um comércio, eu neguem-no no interesse de ficar seguro e então não desperdiço meu tempo.
Espero que agora você tenha algum tipo de compreensão sobre como abordar a economia Team Fortress 2. O comércio não precisa ser perigoso e não deve torná-lo nervoso. Se você fez sua pesquisa e tem uma posição firme, seu comércio pode e deve ser incrivelmente suave.
Se você tiver dúvidas sobre como a economia funciona ou se sente como se eu deixasse algo, não hesite em comentar! Se você está se sentindo realmente confiante, confira definitivamente o analista de Yanis Varoufakis (economista da Valve) para analisar mais detalhadamente a economia do TF2.
Perfil do jogador do jogador Patrick Hancock.
No dia em que ele ensina os filhos da escola secundária. À noite, ele chuta suas bundas em jogos competitivos como Rocket League, Dota 2 e mais + divulgação.
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